游戲類型:破冰船/團隊建設/創(chuàng)造力
參加人數(shù):不限
游戲時間:5-10分鐘
所需材料:一卷彩色的膠帶或包裝帶。
場地要求:空地
活動目的
?活躍課堂氣氛,發(fā)揮團隊創(chuàng)意。
?讓學員一起工作,建立團隊精神。
?讓學員加入到一個有趣的問題解決的活動中。
?讓每個人都活動起來。
操作程序
1.在游戲開始前,在地板上畫出一個正方形。講師根據(jù)小組人數(shù)的多少估算出一個能夠完成此游戲的面積最小的正方形。
2.告訴小組成員,他們的任務是:使盡可能多的人進入這個正方形,而不能碰到正方形的邊緣,學員可以花幾分鐘討論或嘗試。
3.正式開始。
其它可選操作程序
A.只允許嘗試一次。在嘗試之前,必須先完成計劃。
B.正方形可以畫在地板上,也可以用一大張紙或膠帶代替。
相關討論
?剛才小組中進入到正方形里的人數(shù)是多少?
?好的主意是怎樣產生的?你認為大伙在達成共識上是否容易?有沒有沖突及爭議出現(xiàn)?對于這些爭議團隊是怎樣處理的?
可能答案:大部分的人都會說“有”,但處理爭議的方式卻各有不同。
引導方向:處理沖突的幾種方式:妥協(xié) (一方不情愿的放棄自我意見)、 說服、合作、競爭等
?誰最先想出現(xiàn)在的整個解決方法的?
?什么有助于最后結果的產生?什么阻礙了最后結果的產生?
?在此活動中,團隊的合作情況怎樣?
?如果允許再來一次,你認為會有多少人可以進入到正方形中?
游戲總結
此游戲可以從多方面進行總結,常規(guī)的列舉如下:
?團隊如何做計劃:目標-資源-計劃過程-選擇方案-執(zhí)行-改善
?團隊合作:每個人都積極參與、貢獻主意、互相配合
?創(chuàng)造力與問題解決:嘗試新的方法與觀點
?解決沖突:誰最先想出主意,結果怎樣
以上細項請參考其它相關游戲總結部分或理論書籍。
編者提示
此游戲與上篇游戲“踩輪胎”及下篇游戲“怪獸”無論設計思路還是總結方向都極為相似。在相同情況下,培訓師可從中任選其一。
公司核心業(yè)務包括旅行式團建、培訓式團建、主題式團建、策劃式團建、體育式團建、戶外式團建。起贏培訓不斷追求團建產品創(chuàng)新與服務超越,致力于打造成為中國最具影響力與創(chuàng)新力的團隊建設品牌。
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