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團(tuán)建活動(dòng)專家

共贏魔方?游戲化模式賦能新生代

共贏魔方?游戲化模式賦能新生代


課程背景:

人們普遍認(rèn)為,工作與游戲是一對(duì)矛盾。一直以來(lái)我們被教導(dǎo),何時(shí)該做何事,工作和游戲之間涇渭分明,毫無(wú)異議,然而,事實(shí)卻非如此。

由于員工年輕化,技術(shù)智能化,面對(duì)格局發(fā)生一系列的變化,那些聰明的組織,管理者,越來(lái)越多地把游戲和比賽作為徹底改造組織的一種方法。他們也因此獲得了前所未有的客戶關(guān)注,使員工齊心協(xié)力,并推動(dòng)了在十年前幾乎不可能的創(chuàng)新突破。

谷歌內(nèi)部通行著一種叫作“谷幣”(Goobles)的貨幣,工程師們可以用它來(lái)兌換稀缺的服務(wù)器時(shí)間,也可以用它打賭,員工主動(dòng)增加工作時(shí)間為了“贏”。

微軟發(fā)布了一款叫作“絲帶英雄”的游戲,引導(dǎo)用戶更好地使用微軟Office軟件。通過(guò)游戲了解使用產(chǎn)品。

歐萊雅設(shè)計(jì)的游戲傾向于人力資源層面,它衡量員工的潛在技能,幫助他們發(fā)現(xiàn)最適合自己的崗位。用游戲做培訓(xùn)。

思科開發(fā)出My Plan Net的模擬游戲,玩家將扮演一家服務(wù)供應(yīng)商的CEO,運(yùn)用各種策略管理企業(yè)

......

這種概念被稱之為“游戲化”。游戲是一種強(qiáng)大有力且充滿人性化色彩的驅(qū)動(dòng)力。在游戲中,即便失敗率高達(dá)70-90%,玩家也不會(huì)輕易放棄,反而越挫越勇。玩家喜歡“挫敗感”,正是“挫敗感”教會(huì)我們成功的經(jīng)驗(yàn)。今天的問(wèn)題不是“應(yīng)不應(yīng)該玩游戲”,而是應(yīng)該是“怎么玩?”“怎么玩出工作效率?”。


課程目標(biāo)

學(xué)習(xí)游戲吸引力要素,從玩中學(xué);

了解傳統(tǒng)管理和游戲化管理的區(qū)別;

掌握激勵(lì)原理,用游戲化思維管理我們的工作態(tài)度;

探討游戲機(jī)制,用游戲化的方式設(shè)計(jì)工作的方式;

增加趣味互動(dòng),用游戲化的方法提升團(tuán)隊(duì)滿意度;


課程特色:

趣味性:建立樂(lè)在其中的體驗(yàn)感;場(chǎng)景搭建、用手思考、實(shí)戰(zhàn)模擬;

參與性:學(xué)員是主角,可以調(diào)動(dòng)全身心參與,老師更多是引導(dǎo)者的角色;

互動(dòng)性:充分運(yùn)用聽(tīng)、說(shuō)、學(xué)、做、改等一系列學(xué)習(xí)手段,開啟一切可以調(diào)動(dòng)的感官功能,對(duì)所學(xué)理念形成深度團(tuán)隊(duì)記憶。


課程工具:

游戲設(shè)計(jì)卡、GAME模型、引導(dǎo)畫布、游戲化道具


課程時(shí)間:2天,6小時(shí)/天

課程對(duì)象:企業(yè)內(nèi)部中層管理人員、業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人、需要?jiǎng)?chuàng)造性解決問(wèn)題的全員

課程方式:小組討論,課程全程游戲化進(jìn)行


課程大綱

課程案例以企業(yè)自身實(shí)際案例為主

第一講:做對(duì)事:用意義賦能于工作

一、游戲化的意義

1. 意識(shí):你是在玩游戲還是被游戲玩

2. 如何體驗(yàn)游戲帶給人的最優(yōu)狀態(tài)“心流”FLOW

3. 把工作游戲化的6個(gè)晉級(jí)體驗(yàn)

二、體驗(yàn)工作游戲化的流程

1. 任務(wù)一:工作中哪些環(huán)節(jié)可以游戲化?

2. 任務(wù)二:如何根據(jù)場(chǎng)景設(shè)計(jì)游戲規(guī)則?

3. 任務(wù)三:構(gòu)建游戲平臺(tái)都有誰(shuí)會(huì)參與?

4. 任務(wù)四:這些參與人他們需求是什么?

5. 任務(wù)五:為了滿足需求彼此要做什么?

6. 任務(wù)六:群策群力在任務(wù)中得到滿足?

三、如何設(shè)計(jì)工作游戲化的目標(biāo)

1. 每小組寫出工作中的目標(biāo)與問(wèn)題

2. 工作場(chǎng)景游戲化

3. 如何把工作態(tài)度游戲化


第二講:用對(duì)人:用反饋賦能于角色

一、游戲化管理GAME模型

1. Goal目標(biāo):廢寢忘食,百折不撓

2. Allow準(zhǔn)則:屢敗屢戰(zhàn),挑戰(zhàn)升級(jí)

3. Medal獎(jiǎng)勵(lì):榮辱不驚,千奇百怪

4. Echo 共鳴:激情四射,自愿參與

二、小組討論:如何應(yīng)用GAME模型設(shè)計(jì)工作任務(wù)

1. 工作任務(wù)可行性的推演

2. 工作任務(wù)趣味性的推演

3. 工作任務(wù)價(jià)值性的推演

三、小組討論:如何PUTE模型做游戲角色推演

1. 游戲操作人、游戲把關(guān)人、游戲發(fā)起人在工作中的定位

2. 轉(zhuǎn)換到工作任務(wù)中的需求和權(quán)力

3. 激活關(guān)鍵人內(nèi)在驅(qū)動(dòng)力的4個(gè)要素


第三講:說(shuō)對(duì)話:用成就賦能于行動(dòng)

一、知己知彼——管理新生代

1. 首先要了解他們

2. 新生代員工多面性臉譜

3. 新生代員工的行為特征

二、輕管理模式——一招三式

1. 輕管理第一式:軟化沖突

2. 輕管理第二式:淡化權(quán)威

3. 輕管理第三式:強(qiáng)化邊界

4. 輕管理的“圖像化”

三、用游戲化方式做溝通賦能管理——Energy賦能

1. 主動(dòng)探索(Explore)——操作如何在溝通中建立目標(biāo)共識(shí)

2. 沉浸體驗(yàn)(Experience)——操作如何在溝通中建立信任關(guān)系

3. 煥發(fā)激情(Exciting)——操作如何在溝通中建立共贏方案

4. 反復(fù)練習(xí)(Exercise)——操作如何在溝通中建立團(tuán)隊(duì)歸屬


第四講:走對(duì)路:用執(zhí)行賦能于結(jié)果

一、如何讓小伙伴們用游戲方式做好自我管理

1.高與低:如何看待自己的角色,決定了如何管理自己

2.合理的利用自己的“心流”

3.比替代選擇更明智的,是一起玩“挑戰(zhàn)現(xiàn)況”游戲

4.幫助他們找到自己的節(jié)奏

二、像游戲大師一樣不斷升級(jí)——成果轉(zhuǎn)化現(xiàn)場(chǎng)設(shè)計(jì)PK賽

1.如何在部門中用游戲化思維提升95后工作驅(qū)動(dòng)力?

2.如何在部門中用游戲化思維提升95后團(tuán)隊(duì)合作力?

3.如何在培訓(xùn)中用游戲化思維提升95后學(xué)習(xí)參與力?

4.如何在銷售中用游戲化思維提升95后業(yè)務(wù)戰(zhàn)斗力?

課程結(jié)束


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      公司核心業(yè)務(wù)包括旅行式團(tuán)建、培訓(xùn)式團(tuán)建、主題式團(tuán)建、策劃式團(tuán)建、體育式團(tuán)建、戶外式團(tuán)建。起贏培訓(xùn)不斷追求團(tuán)建產(chǎn)品創(chuàng)新與服務(wù)超越,致力于打造成為中國(guó)最具影響力與創(chuàng)新力的團(tuán)隊(duì)建設(shè)品牌。

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