共贏魔方?游戲化模式賦能新生代
課程背景:
人們普遍認(rèn)為,工作與游戲是一對(duì)矛盾。一直以來(lái)我們被教導(dǎo),何時(shí)該做何事,工作和游戲之間涇渭分明,毫無(wú)異議,然而,事實(shí)卻非如此。
由于員工年輕化,技術(shù)智能化,面對(duì)格局發(fā)生一系列的變化,那些聰明的組織,管理者,越來(lái)越多地把游戲和比賽作為徹底改造組織的一種方法。他們也因此獲得了前所未有的客戶關(guān)注,使員工齊心協(xié)力,并推動(dòng)了在十年前幾乎不可能的創(chuàng)新突破。
谷歌內(nèi)部通行著一種叫作“谷幣”(Goobles)的貨幣,工程師們可以用它來(lái)兌換稀缺的服務(wù)器時(shí)間,也可以用它打賭,員工主動(dòng)增加工作時(shí)間為了“贏”。
微軟發(fā)布了一款叫作“絲帶英雄”的游戲,引導(dǎo)用戶更好地使用微軟Office軟件。通過(guò)游戲了解使用產(chǎn)品。
歐萊雅設(shè)計(jì)的游戲傾向于人力資源層面,它衡量員工的潛在技能,幫助他們發(fā)現(xiàn)最適合自己的崗位。用游戲做培訓(xùn)。
思科開發(fā)出My Plan Net的模擬游戲,玩家將扮演一家服務(wù)供應(yīng)商的CEO,運(yùn)用各種策略管理企業(yè)。
......
這種概念被稱之為“游戲化”。游戲是一種強(qiáng)大有力且充滿人性化色彩的驅(qū)動(dòng)力。在游戲中,即便失敗率高達(dá)70-90%,玩家也不會(huì)輕易放棄,反而越挫越勇。玩家喜歡“挫敗感”,正是“挫敗感”教會(huì)我們成功的經(jīng)驗(yàn)。今天的問(wèn)題不是“應(yīng)不應(yīng)該玩游戲”,而是應(yīng)該是“怎么玩?”“怎么玩出工作效率?”。
課程目標(biāo):
學(xué)習(xí)游戲吸引力要素,從玩中學(xué);
了解傳統(tǒng)管理和游戲化管理的區(qū)別;
掌握激勵(lì)原理,用游戲化思維管理我們的工作態(tài)度;
探討游戲機(jī)制,用游戲化的方式設(shè)計(jì)工作的方式;
增加趣味互動(dòng),用游戲化的方法提升團(tuán)隊(duì)滿意度;
課程特色:
趣味性:建立樂(lè)在其中的體驗(yàn)感;場(chǎng)景搭建、用手思考、實(shí)戰(zhàn)模擬;
參與性:學(xué)員是主角,可以調(diào)動(dòng)全身心參與,老師更多是引導(dǎo)者的角色;
互動(dòng)性:充分運(yùn)用聽(tīng)、說(shuō)、學(xué)、做、改等一系列學(xué)習(xí)手段,開啟一切可以調(diào)動(dòng)的感官功能,對(duì)所學(xué)理念形成深度團(tuán)隊(duì)記憶。
課程工具:
游戲設(shè)計(jì)卡、GAME模型、引導(dǎo)畫布、游戲化道具
課程時(shí)間:2天,6小時(shí)/天
課程對(duì)象:企業(yè)內(nèi)部中層管理人員、業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人、需要?jiǎng)?chuàng)造性解決問(wèn)題的全員
課程方式:小組討論,課程全程游戲化進(jìn)行
課程大綱
課程案例以企業(yè)自身實(shí)際案例為主
第一講:做對(duì)事:用意義賦能于工作
一、游戲化的意義
1. 意識(shí):你是在玩游戲還是被游戲玩
2. 如何體驗(yàn)游戲帶給人的最優(yōu)狀態(tài)“心流”FLOW
3. 把工作游戲化的6個(gè)晉級(jí)體驗(yàn)
二、體驗(yàn)工作游戲化的流程
1. 任務(wù)一:工作中哪些環(huán)節(jié)可以游戲化?
2. 任務(wù)二:如何根據(jù)場(chǎng)景設(shè)計(jì)游戲規(guī)則?
3. 任務(wù)三:構(gòu)建游戲平臺(tái)都有誰(shuí)會(huì)參與?
4. 任務(wù)四:這些參與人他們需求是什么?
5. 任務(wù)五:為了滿足需求彼此要做什么?
6. 任務(wù)六:群策群力在任務(wù)中得到滿足?
三、如何設(shè)計(jì)工作游戲化的目標(biāo)
1. 每小組寫出工作中的目標(biāo)與問(wèn)題
2. 工作場(chǎng)景游戲化
3. 如何把工作態(tài)度游戲化
第二講:用對(duì)人:用反饋賦能于角色
一、游戲化管理GAME模型
1. Goal目標(biāo):廢寢忘食,百折不撓
2. Allow準(zhǔn)則:屢敗屢戰(zhàn),挑戰(zhàn)升級(jí)
3. Medal獎(jiǎng)勵(lì):榮辱不驚,千奇百怪
4. Echo 共鳴:激情四射,自愿參與
二、小組討論:如何應(yīng)用GAME模型設(shè)計(jì)工作任務(wù)
1. 工作任務(wù)可行性的推演
2. 工作任務(wù)趣味性的推演
3. 工作任務(wù)價(jià)值性的推演
三、小組討論:如何PUTE模型做游戲角色推演
1. 游戲操作人、游戲把關(guān)人、游戲發(fā)起人在工作中的定位
2. 轉(zhuǎn)換到工作任務(wù)中的需求和權(quán)力
3. 激活關(guān)鍵人內(nèi)在驅(qū)動(dòng)力的4個(gè)要素
第三講:說(shuō)對(duì)話:用成就賦能于行動(dòng)
一、知己知彼——管理新生代
1. 首先要了解他們
2. 新生代員工多面性臉譜
3. 新生代員工的行為特征
二、輕管理模式——一招三式
1. 輕管理第一式:軟化沖突
2. 輕管理第二式:淡化權(quán)威
3. 輕管理第三式:強(qiáng)化邊界
4. 輕管理的“圖像化”
三、用游戲化方式做溝通賦能管理——Energy賦能
1. 主動(dòng)探索(Explore)——操作如何在溝通中建立目標(biāo)共識(shí)
2. 沉浸體驗(yàn)(Experience)——操作如何在溝通中建立信任關(guān)系
3. 煥發(fā)激情(Exciting)——操作如何在溝通中建立共贏方案
4. 反復(fù)練習(xí)(Exercise)——操作如何在溝通中建立團(tuán)隊(duì)歸屬
第四講:走對(duì)路:用執(zhí)行賦能于結(jié)果
一、如何讓小伙伴們用游戲方式做好自我管理
1.高與低:如何看待自己的角色,決定了如何管理自己
2.合理的利用自己的“心流”
3.比替代選擇更明智的,是一起玩“挑戰(zhàn)現(xiàn)況”游戲
4.幫助他們找到自己的節(jié)奏
二、像游戲大師一樣不斷升級(jí)——成果轉(zhuǎn)化現(xiàn)場(chǎng)設(shè)計(jì)PK賽
1.如何在部門中用游戲化思維提升95后工作驅(qū)動(dòng)力?
2.如何在部門中用游戲化思維提升95后團(tuán)隊(duì)合作力?
3.如何在培訓(xùn)中用游戲化思維提升95后學(xué)習(xí)參與力?
4.如何在銷售中用游戲化思維提升95后業(yè)務(wù)戰(zhàn)斗力?
課程結(jié)束
公司核心業(yè)務(wù)包括旅行式團(tuán)建、培訓(xùn)式團(tuán)建、主題式團(tuán)建、策劃式團(tuán)建、體育式團(tuán)建、戶外式團(tuán)建。起贏培訓(xùn)不斷追求團(tuán)建產(chǎn)品創(chuàng)新與服務(wù)超越,致力于打造成為中國(guó)最具影響力與創(chuàng)新力的團(tuán)隊(duì)建設(shè)品牌。
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