用手思考工作坊?
樂高?認真玩?— 如何引爆團隊的創(chuàng)新思維
【培訓(xùn)背景】
管理創(chuàng)新不是天馬行空,不是娛樂自嗨,而是為目標受眾解決問題,創(chuàng)造價值。樂高工作場景創(chuàng)新解決三個問題:
場景洞察——找到工作中需要改進的痛點,作為創(chuàng)新的發(fā)力點
創(chuàng)意激發(fā)——通過腦力激蕩激發(fā)靈感,為工作改進注入閃光點
迭代改善——實踐是檢驗真理的唯一標準,收斂落地,試錯迭代
通過不斷的發(fā)散收斂,構(gòu)建全新的認知,打通左右腦思維,更好地呈現(xiàn)手、腦、心合一的威力,助力團隊創(chuàng)造力的提升。
【LEGO?背景】
本課程工具源自丹麥LEGO?,通過開源的、模塊化的、場景化定制,不僅用于世界500強和中國最創(chuàng)新企業(yè)的商業(yè)實踐。在培訓(xùn)中,樂高不是玩具,而是非常重要的思考工具,告別枯燥的聽課形式,寓教于樂、寓教于思。
樂高借助雙手思考,幫助學(xué)員把日常學(xué)習(xí)中的二維信息,轉(zhuǎn)化為三維體驗及四維情感,甚至五維潛意識的信息,通過多維全息掃描,幫助學(xué)員輕松、快樂地認知到自己的思維盲區(qū)及限定性信念,激發(fā)自我探索的熱情與深度思考,找到全新的個人成長突破點。
通過搭建、分享、提問三個階段,構(gòu)建全新的認知,打通左右腦思維,更好地呈現(xiàn)手、腦、心、靈合一的威力,見證個人領(lǐng)導(dǎo)力和團隊創(chuàng)造力的提升。
【培訓(xùn)特色】
趣味性:建立?樂在其中的體驗感;場景搭建、用手思考、實戰(zhàn)模擬;
參與性:學(xué)員是主角,可以調(diào)動全身心參與,老師更多是引導(dǎo)者的角色;
互動性:充分運用聽、說、學(xué)、做、改等一系列學(xué)習(xí)手段,開啟一切可以調(diào)動的感官功能,對所學(xué)理念形成深度團隊記憶。
【培訓(xùn)對象】
企業(yè)內(nèi)部高層管理者、中層管理人員、業(yè)務(wù)負責(zé)人、需要創(chuàng)造性解決問題的員工
【培訓(xùn)目標】
在培訓(xùn)過程中,調(diào)動學(xué)員原本的工作經(jīng)驗,創(chuàng)造性輸出為可以馬上就做的行為計劃。
構(gòu)建多視角的創(chuàng)新工作方法,并且在跨部門團隊內(nèi)部達成創(chuàng)新共識。
搭建未來工作中的場景和預(yù)演需要提前準備的方案。
【課程內(nèi)容】
模塊一:解讀創(chuàng)新
一、團隊介紹及團隊展示
1、創(chuàng)造性的個人介紹(樂高)
2、創(chuàng)造性的團隊展示(樂高)
二、什么是創(chuàng)新?
1、個人經(jīng)歷過最有創(chuàng)意的“創(chuàng)新”場景
小組內(nèi)部分享,篩選出代表性的進行展示
2、總結(jié)歸納創(chuàng)新要素
新穎性
可行性
價值性
3、創(chuàng)新的流程
場景洞察
創(chuàng)意激發(fā)
迭代改善
模塊二: 場景洞察
一、工作體驗場景搭建
1、場景設(shè)定
2、用手搭建
3、場景分享
4、洞察反思
二、工作體驗場景重構(gòu)
1、三維洞察
個體視角
反向視角
高維視角
2、觸點提煉
3、強制排序
模塊三: 創(chuàng)意激發(fā)
一、創(chuàng)新的阻礙
1、結(jié)構(gòu)性思維定勢
2、功能性思維定勢
3、程序性思維定勢
二、創(chuàng)新的策略
1、加一加:加高、加厚、加多、組合等
2、減一減:減輕、減少、省略等
3、乘一乘:放大、擴大、提高功效等
4、除一除:壓縮、縮小、微型化
5、逆一逆:逆向思維,能否顛倒一下
三、創(chuàng)新思維突破與構(gòu)建四步法
1、拆分現(xiàn)狀(組件、流程、屬性)
2、選擇合適的部分(組件、流程、屬性)
3、使用六脈神劍中的方法就行改造
4、分析改造對于客戶的價值
模塊四:迭代改善
一、測試原型場景(個人及小組)
1、個人搭建篩選
2、小組改造呈現(xiàn)
二、形成解決方案
1、可行性評估(創(chuàng)新三要素)
2、解決方案場景搭建
3、后備預(yù)案場景搭建
4、形成書面行動計劃及執(zhí)行步驟
公司核心業(yè)務(wù)包括旅行式團建、培訓(xùn)式團建、主題式團建、策劃式團建、體育式團建、戶外式團建。起贏培訓(xùn)不斷追求團建產(chǎn)品創(chuàng)新與服務(wù)超越,致力于打造成為中國最具影響力與創(chuàng)新力的團隊建設(shè)品牌。
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