課程背景:
Young Chinese Workers Trade the Grueling 996 for ‘Touching Fish’
中國年輕員工換掉令人疲憊的996,開始“摸魚”——《彭博商業(yè)周刊》(Bloomberg Businessweek)。大標(biāo)題把摸魚直譯成Touching Fish,很有意思,也是一種很奇異的文化輸出了。
有新聞報(bào)道稱某公司為防止員工“摸魚”,在工作區(qū)域安裝攝像頭,引發(fā)員工不滿情緒。在公司采取管控措施的同時(shí),員工也在調(diào)整策略,“如何快樂摸魚”“摸魚的技巧”“電腦切屏快捷方式”等內(nèi)容開始為部分上班族津津樂道。
標(biāo)桿企業(yè)的觀點(diǎn):
華為公司認(rèn)為:績效管理是員工和管理干部快速管理進(jìn)步的法寶。
谷歌認(rèn)為:賦能時(shí)代,績效管理的重點(diǎn)是為創(chuàng)意精英提供達(dá)成目標(biāo)的環(huán)境。
常見的平衡計(jì)分卡、KPI、PBC、OKR等,不同企業(yè)文化、組織能力所處階段,選用的辦法不同,并且,績效管理的設(shè)計(jì)也是不斷迭代的過程。一個(gè)軍事化風(fēng)格金字塔層級(jí)的企業(yè)采用OKR來做績效管理,將會(huì)100%的失敗。
課程收益:
實(shí)景呈現(xiàn)、沉浸體驗(yàn)、寓教于樂:以參與者的姿態(tài)去感受績效管理場(chǎng)景
把人力資源培訓(xùn)和時(shí)下最受年輕人歡迎的實(shí)景體驗(yàn)?zāi)J阶烙蝿”練⑾嘟Y(jié)合
好玩!好學(xué)!好用!當(dāng)本課程學(xué)習(xí)結(jié)束時(shí),學(xué)員能夠收獲——績效管理的四部曲、三大績效管理辦法的使用及全套表格、GROW績效輔導(dǎo)問題清單;以及績效管理的核心,關(guān)鍵績效指標(biāo)。其中重點(diǎn)能夠掌握:
● 打造健康積極的企業(yè)文化,制定公開透明的管理制度;
● 發(fā)現(xiàn)組織在績效考核上存在的諸多問題;
● 學(xué)會(huì)并熟練使用KPI、SMART-PBC;
● 及時(shí)收到員工反饋并做出回應(yīng);
● 游戲化管理95后、00后。
劇本介紹:
近日,“海王漁業(yè)”舉辦一場(chǎng)摸魚大賽,作為公司資深員工,你們四人深諳摸魚之道,摩拳擦掌,準(zhǔn)備一較高下!拒絕老油條,拒絕套路深。131張卡牌,6件道具,3種機(jī)制,誰才是摸魚之王!
定制版HR主題沉浸式實(shí)景體驗(yàn)“劇本殺”項(xiàng)目《摸魚》,與傳統(tǒng)的“被動(dòng)式”教育方式不同,沉浸式體驗(yàn)通過場(chǎng)景打造、聲音烘托、演員演繹來營造管理情境和故事氛圍,讓體驗(yàn)者按照劇本的設(shè)定,并結(jié)合自己的理解進(jìn)行角色扮演,來沉浸式推動(dòng)故事的發(fā)展,這是一種全新的主動(dòng)式、探索式的績效管理課程形式。
教具展示:
(131張卡牌,6件道具,3種機(jī)制)
課程形式:
千篇一律的培訓(xùn)形式,與大量堆砌的培訓(xùn)課程,學(xué)員對(duì)學(xué)習(xí)毫無興趣!
堆積再多知識(shí)技能,但意識(shí)從未轉(zhuǎn)變,何來學(xué)以致用,助力組織發(fā)展?
對(duì)“員工”的感染力太弱,有績效管理的千般方法,卻不能活學(xué)活用!
本課程特針對(duì)性解決以上問題開發(fā),創(chuàng)新形式提升學(xué)習(xí)興趣,體驗(yàn)式教學(xué)轉(zhuǎn)變學(xué)員思維,海量互動(dòng)讓學(xué)員更敏捷,最終實(shí)現(xiàn)提升管理效率,達(dá)成管理期望。
課程對(duì)象:HR、儲(chǔ)備干部、管理層
課程時(shí)間:
1天,6小時(shí)/天(4人一組,室內(nèi)室外均可,可以根據(jù)需求調(diào)整課程時(shí)長)
0.5天管理劇本殺,在樂趣中領(lǐng)悟管理真諦,轉(zhuǎn)變管理者意識(shí),提升學(xué)習(xí)狀態(tài);
0.5天課程講授,系統(tǒng)學(xué)習(xí)并掌握管理技能,有效做到將理論與績效實(shí)踐相結(jié)合。
課程大綱:
第一部分:劇本殺沉浸體驗(yàn)
劇本人物:
第二部分:(學(xué)員復(fù)盤,講師解析)
第一講:人力資源三支柱體系
1. 人力資源轉(zhuǎn)型的價(jià)值和趨勢(shì)
2. 三支柱模型介紹
3. 業(yè)界實(shí)踐介紹
4. HWHR轉(zhuǎn)型收益
第二講:協(xié)助業(yè)務(wù)單元做業(yè)務(wù)規(guī)劃
1. 戰(zhàn)略規(guī)劃-BSC平衡積分卡介紹
2. 戰(zhàn)略規(guī)劃—BLM模型及其應(yīng)用介紹
3. 戰(zhàn)略解碼—組織績效管理
第三講:HRBP如何落實(shí)績效管理
一、進(jìn)行績效管理變革
1. 管理理念
2. 工作目標(biāo)
3. 工作過程
案例研討:HRBP轉(zhuǎn)型失敗案例
二、執(zhí)行績效管理流程
三、走出績效管理誤區(qū)
四、績效管理是改進(jìn)工具
1. 績效管理不是為了區(qū)分
2. 賦能是組織績效提升的源泉
3. 既要述職也要述能
實(shí)戰(zhàn)演練:你企業(yè)的復(fù)盤會(huì)流程設(shè)計(jì)
第四講:組織能力診斷
一、組織能力提升對(duì)HR的要求
二、組織診斷的4種典型模型介紹
1. Mckinsey7S
2. Mercer
3. TW
4. Hay
三、如何開展組織診斷及案例介紹
第五講:組織績效診斷及改進(jìn)設(shè)計(jì)
1. 績效診斷的若干概念
2. 績效診斷流程
3. 記錄和改進(jìn)工作流程
4. 數(shù)據(jù)收集方法-組織記錄法
小測(cè)驗(yàn):數(shù)據(jù)收集方法理解
5. 圍繞績效影響最大化組織和安排分析工作
REVIEW:組織診斷與專業(yè)技能描述的表格文本
第六講:教練式績效輔導(dǎo)及反饋
一、績效輔導(dǎo)常見的困境
二、教練式GROW模型
1. G-目標(biāo)設(shè)定
2. R-現(xiàn)狀分析
3. 資源探索
4. W-行動(dòng)意愿
實(shí)戰(zhàn)演練:教練式員工輔導(dǎo),20大問題練習(xí)
三、表揚(yáng)和批評(píng)為什么不奏效?
四、什么是教練式反饋?
五、發(fā)展性反饋與積極性反饋
案例回顧:跨國公司CEO如何展開績效輔導(dǎo)
第七講:游戲化管理
1. 為什么游戲可以讓人廢寢忘食
2. 游戲設(shè)計(jì)的原則
3. 如何將游戲設(shè)計(jì)引入到員工管理中
4. 游戲化管理適合哪些場(chǎng)景
視頻:讓工作成癮
演練:游戲化管理設(shè)計(jì)
業(yè)界TOP公司績效管理運(yùn)作實(shí)踐體系分享
公司核心業(yè)務(wù)包括旅行式團(tuán)建、培訓(xùn)式團(tuán)建、主題式團(tuán)建、策劃式團(tuán)建、體育式團(tuán)建、戶外式團(tuán)建。起贏培訓(xùn)不斷追求團(tuán)建產(chǎn)品創(chuàng)新與服務(wù)超越,致力于打造成為中國最具影響力與創(chuàng)新力的團(tuán)隊(duì)建設(shè)品牌。
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