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團(tuán)建活動(dòng)專家

團(tuán)隊(duì)的力量—高效領(lǐng)導(dǎo)力樂高工作坊

不是一個(gè)人在戰(zhàn)斗

團(tuán)隊(duì)的力量樂高工作坊

學(xué)出玩的態(tài)度,玩出學(xué)的收獲

   

培訓(xùn)背景】

單打獨(dú)斗的英雄主義時(shí)代已經(jīng)過去,企業(yè)要持續(xù)發(fā)展必須依靠強(qiáng)有力的團(tuán)隊(duì)?!皥F(tuán)結(jié)就是力量”,人人都會(huì)唱,“團(tuán)隊(duì)精神”人人都會(huì)說,到底怎樣才能打造一個(gè)卓越的團(tuán)隊(duì)呢?

近幾年,大眾創(chuàng)業(yè)、萬眾創(chuàng)新的浪潮席卷而來,激發(fā)員工潛能、促進(jìn)企業(yè)創(chuàng)新活力,成為知識(shí)經(jīng)濟(jì)時(shí)代企業(yè)獲取競爭優(yōu)勢的關(guān)鍵。隨著80、90后員工逐漸成為職場中的中堅(jiān)力量,追求新鮮、樂趣以及自身價(jià)值實(shí)現(xiàn)成為企業(yè)員工鮮明的個(gè)性特征。那么,在創(chuàng)新驅(qū)動(dòng)的競爭環(huán)境下,面對(duì)這些個(gè)性鮮明的新生代員工,如何激發(fā)他們的潛能、提高創(chuàng)新熱情,成為企業(yè)必須要思考的問題。顯然,傳統(tǒng)的以KPI為基準(zhǔn)的考核體系和基于獎(jiǎng)懲的激勵(lì)機(jī)制已不再適用,因?yàn)檫@樣的考核激勵(lì)機(jī)制只能培養(yǎng)出高效專業(yè)的“執(zhí)行”員工,卻不能激發(fā)員工身處的認(rèn)同感和積極性,更不能保證他們?yōu)槠髽I(yè)在新的競爭態(tài)勢下占得先機(jī)。

那么,什么樣的管理模式才能更好地激發(fā)員工的工作熱情,并適應(yīng)當(dāng)代的挑戰(zhàn)?答案就是游戲化思維,即根據(jù)“自我決定理論”,通過創(chuàng)造更加自由、更加富有創(chuàng)意的寬松環(huán)境,將游戲元素融入管理機(jī)制,從而調(diào)動(dòng)員工內(nèi)在需求,激發(fā)員工創(chuàng)新活力。利用游戲化思維管理創(chuàng)新主要是因?yàn)?,?chuàng)新更容易從有趣的工作流程和環(huán)境中迸發(fā)出來。在管理大師哈默的管理展望中,有一個(gè)經(jīng)典的判斷——不要把工作當(dāng)做工作。其依據(jù)的理論邏輯就是,當(dāng)工作讓人覺得是在玩的時(shí)候,人才會(huì)創(chuàng)意無限,即人只有在享受樂趣時(shí),熱情、想象力、創(chuàng)造力才會(huì)釋放、才會(huì)蓬勃而出。

【培訓(xùn)目標(biāo)

本次課程幫助您快速提升團(tuán)隊(duì)建設(shè)能力,破解管理迷局,鍛造卓越團(tuán)隊(duì)。

 【樂高?背景】

本課程工具源自丹麥LEGO?,通過開源的、模塊化的、場景化定制,不僅用于世界500強(qiáng)和中國最創(chuàng)新企業(yè)的商業(yè)實(shí)踐。在培訓(xùn)中,樂高不是玩具,而是非常重要的思考工具,告別枯燥的聽課形式,寓教于樂、寓教于思。

樂高借助雙手思考,幫助學(xué)員把日常學(xué)習(xí)中的二維信息,轉(zhuǎn)化為三維體驗(yàn)及四維情感,甚至五維潛意識(shí)的信息,通過多維全息掃描,幫助學(xué)員輕松、快樂地認(rèn)知到自己的思維盲區(qū)及限定性信念,激發(fā)自我探索的熱情與深度思考,找到全新的個(gè)人成長突破點(diǎn)。

通過搭建、分享、提問三個(gè)階段,構(gòu)建全新的認(rèn)知,打通左右腦思維,更好地呈現(xiàn)手、腦、心、靈合一的威力,見證個(gè)人領(lǐng)導(dǎo)力和團(tuán)隊(duì)創(chuàng)造力的提升。

【培訓(xùn)特色】

目標(biāo)明確:激發(fā)“目的感”;

升級(jí)規(guī)則:激發(fā)“能力感”;

即時(shí)反饋:激發(fā)“進(jìn)展感”;

自愿參與:激發(fā)“自主感”; 

趣味性:建立?樂在其中的體驗(yàn)感;場景搭建、用手思考、實(shí)戰(zhàn)模擬;

參與性:學(xué)員是主角,可以調(diào)動(dòng)全身心參與,教練更多是引導(dǎo)者的角色; 

互動(dòng)性:充分運(yùn)用聽、說、學(xué)、做、改等一系列學(xué)習(xí)手段,開啟一切可以調(diào)動(dòng)的感官功能,對(duì)所學(xué)理念形成深度團(tuán)隊(duì)記憶;


【課程時(shí)間】1-2天(6小時(shí)/天)


【培訓(xùn)大綱】

團(tuán)隊(duì)啟航

1、培訓(xùn)時(shí)間安排;

2、培訓(xùn)形式說明:競爭與合作原則;

3、團(tuán)隊(duì)學(xué)習(xí)公約;


第一單元:什么是團(tuán)隊(duì)----團(tuán)隊(duì)文化

體驗(yàn):1、紙牌分組,團(tuán)隊(duì)組建;

2、問題引領(lǐng)反饋;

成果:1、團(tuán)隊(duì)的定義:團(tuán)隊(duì)是為了一個(gè)共同的目標(biāo)而一起努力的一群人;

2、個(gè)人有沒有最好的和最差的?團(tuán)隊(duì)的價(jià)值;

3、個(gè)人價(jià)值在團(tuán)隊(duì)中的呈現(xiàn);

4、團(tuán)隊(duì)發(fā)展的四個(gè)階段;

5、世界上的團(tuán)隊(duì)典范;

6、優(yōu)秀團(tuán)隊(duì)的基本特征;

7、學(xué)習(xí)力:分享總結(jié)呈現(xiàn)

工具:1、紙牌屋游戲場景(36人以內(nèi));

2、真人體驗(yàn)場景;

3、學(xué)習(xí)呈現(xiàn)場景;


第二單元:團(tuán)隊(duì)的構(gòu)成的要素5P----狹路相逢

體驗(yàn):1、狹路相逢樂高游戲場景;

2、狹路相逢真人體驗(yàn)場景;

3、問題引領(lǐng)反饋;

成果:1、目標(biāo)Purpose的重要性;

2、人People:領(lǐng)導(dǎo)與團(tuán)隊(duì)成員的管理;

3、團(tuán)隊(duì)的定位Place:跨部門協(xié)作;

4、團(tuán)隊(duì)的權(quán)限Power:分工與授權(quán);

5、團(tuán)隊(duì)的計(jì)劃Plan:PDCA管理;

6、團(tuán)隊(duì)合作6種思維模式;

7、學(xué)習(xí)力:分享總結(jié)呈現(xiàn)

工具:1、LEGO SERIOUS PLAY;

2、樂高游戲場景;

3、真人體驗(yàn)場景;


第三單元:團(tuán)隊(duì)內(nèi)部溝通與協(xié)作----靜默挑戰(zhàn)

體驗(yàn):1、靜默挑戰(zhàn)樂高版體驗(yàn);

2、規(guī)則升級(jí)之挑戰(zhàn)升級(jí);

3、溝通場景深度認(rèn)知;

成果:1、團(tuán)隊(duì)角色認(rèn)知,信息對(duì)等原理;

2、強(qiáng)調(diào)主動(dòng)溝通、信息共享的重要性;

3、勇于表達(dá)、善于觀察,有效溝通;

4、訓(xùn)練領(lǐng)導(dǎo)者、下屬等不同角色在組織管理溝通中的非語言溝通技巧;

5、了解語言溝通和非語言溝通的不同優(yōu)缺點(diǎn)

工具:1、LEGO SERIOUS PLAY


第四單元:跨部門溝通與協(xié)作----天澗通途

體驗(yàn):1、天澗通途之設(shè)計(jì)思維----我們認(rèn)為的;

2、天澗通途之用戶思維----服務(wù)內(nèi)部客戶;

3、天澗通途之競品思維----打造標(biāo)桿;

4、天澗通途之管理思維----共贏思維,溝通文化;

成果:1、團(tuán)隊(duì)凝聚力、團(tuán)隊(duì)分工,內(nèi)部溝通;

2、第一性原理,明確成敗唯“一”性;

3、跨部門溝通與協(xié)作;

4、優(yōu)勢呈現(xiàn),談判思維;

4、亮點(diǎn):優(yōu)勢提煉;痛點(diǎn):創(chuàng)新改進(jìn);

工具:1、LEGO SERIOUS PLAY;

2、樂高游戲場景;


第五單元:戰(zhàn)斗力提升----打造高效團(tuán)隊(duì)的方法 

1、結(jié)果化——戰(zhàn)略方向、任務(wù)目標(biāo)、操作指令簡單明了

2、流程化——經(jīng)常重復(fù)的例行工作制定成規(guī)范化的作業(yè)流程

3、標(biāo)準(zhǔn)化——知道執(zhí)行什么,人人一致不走樣

4、信息化——加強(qiáng)溝通增進(jìn)了解

5、操作化——選對(duì)人培養(yǎng)人

6、責(zé)任化——嚴(yán)明的獎(jiǎng)罰機(jī)制

7、查核化——檢驗(yàn)有沒有執(zhí)行,價(jià)值創(chuàng)造、評(píng)價(jià)、分配、KPI

8、游戲化——物競天擇、優(yōu)勝劣汰、剩者為王


第六單元:總結(jié)、分享、評(píng)估

1、講師點(diǎn)評(píng)及回顧全天課程要點(diǎn);

2、學(xué)員分享課程收獲;

3、評(píng)選表彰優(yōu)秀學(xué)習(xí)小組;

 


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      公司核心業(yè)務(wù)包括旅行式團(tuán)建、培訓(xùn)式團(tuán)建、主題式團(tuán)建、策劃式團(tuán)建、體育式團(tuán)建、戶外式團(tuán)建。起贏培訓(xùn)不斷追求團(tuán)建產(chǎn)品創(chuàng)新與服務(wù)超越,致力于打造成為中國最具影響力與創(chuàng)新力的團(tuán)隊(duì)建設(shè)品牌。

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