---樂高工作坊
學(xué)出玩的態(tài)度,玩出學(xué)的收獲
【培訓(xùn)背景】
近幾年,大眾創(chuàng)業(yè)、萬眾創(chuàng)新的浪潮席卷而來,激發(fā)員工潛能、促進企業(yè)創(chuàng)新活力,成為知識經(jīng)濟時代企業(yè)獲取競爭優(yōu)勢的關(guān)鍵。隨著80、90后員工逐漸成為職場中的中堅力量,追求新鮮、樂趣以及自身價值實現(xiàn)成為企業(yè)員工鮮明的個性特征。那么,在創(chuàng)新驅(qū)動的競爭環(huán)境下,面對這些個性鮮明的新生代員工,如何激發(fā)他們的潛能、提高創(chuàng)新熱情,成為企業(yè)必須要思考的問題。顯然,傳統(tǒng)的以KPI為基準的考核體系和基于獎懲的激勵機制已不再適用,因為這樣的考核激勵機制只能培養(yǎng)出高效專業(yè)的“執(zhí)行”員工,卻不能激發(fā)員工身處的認同感和積極性,更不能保證他們?yōu)槠髽I(yè)在新的競爭態(tài)勢下占得先機。
那么,什么樣的管理模式才能更好地激發(fā)員工的工作熱情,并適應(yīng)當代的挑戰(zhàn)?答案就是游戲化思維,即根據(jù)“自我決定理論”,通過創(chuàng)造更加自由、更加富有創(chuàng)意的寬松環(huán)境,將游戲元素融入管理機制,從而調(diào)動員工內(nèi)在需求,激發(fā)員工創(chuàng)新活力。利用游戲化思維管理創(chuàng)新主要是因為,創(chuàng)新更容易從有趣的工作流程和環(huán)境中迸發(fā)出來。在管理大師哈默的管理展望中,有一個經(jīng)典的判斷——不要把工作當做工作。其依據(jù)的理論邏輯就是,當工作讓人覺得是在玩的時候,人才會創(chuàng)意無限,即人只有在享受樂趣時,熱情、想象力、創(chuàng)造力才會釋放、才會蓬勃而出。
【培訓(xùn)目標】
1、目標明確——激發(fā)“目的感”;
2、升級規(guī)則——激發(fā)“能力感”;
3、即時反饋——激發(fā)“進展感”;
4、自愿參與——激發(fā)“自主感”;
【樂高?背景】
本課程工具源自丹麥LEGO?,通過開源的、模塊化的、場景化定制,不僅用于世界500強和中國最創(chuàng)新企業(yè)的商業(yè)實踐。在培訓(xùn)中,樂高不是玩具,而是非常重要的思考工具,告別枯燥的聽課形式,寓教于樂、寓教于思。
樂高借助雙手思考,幫助學(xué)員把日常學(xué)習(xí)中的二維信息,轉(zhuǎn)化為三維體驗及四維情感,甚至五維潛意識的信息,通過多維全息掃描,幫助學(xué)員輕松、快樂地認知到自己的思維盲區(qū)及限定性信念,激發(fā)自我探索的熱情與深度思考,找到全新的個人成長突破點。
通過搭建、分享、提問三個階段,構(gòu)建全新的認知,打通左右腦思維,更好地呈現(xiàn)手、腦、心、靈合一的威力,見證個人領(lǐng)導(dǎo)力和團隊創(chuàng)造力的提升。
【培訓(xùn)特色】
趣味性:建立?樂在其中的體驗感;場景搭建、用手思考、實戰(zhàn)模擬;
參與性:學(xué)員是主角,可以調(diào)動全身心參與,教練更多是引導(dǎo)者的角色;
互動性:充分運用聽、說、學(xué)、做、改等一系列學(xué)習(xí)手段,開啟一切可以調(diào)動的感官功能,對所學(xué)理念形成深度團隊記憶。
【課程時間】1-2天(6小時/天)
【培訓(xùn)大綱】
團隊啟航:
開場白;培訓(xùn)時間安排;培訓(xùn)形式說明;團隊分組建設(shè);團隊公約;
第一單元:什么是樂高游戲化思維
知識:1、游戲化思維概念;
2、游戲化思維四個特征;
3、釋放群體智慧;
成果:理論理解,概念普及;
第二單元:共贏領(lǐng)導(dǎo)力----狹路相逢樂高版+真人版
體驗:
1、狹路相逢樂高游戲場景;
2、狹路相逢真人體驗場景;
3、問題引領(lǐng)反饋;
成果:
1、團隊思維碰撞,溝通的重要性;
2、目標達成,有舍才有得;
3、成功的路線不一定要一味向前;
4、掌握團隊雙贏思維;
5、團隊領(lǐng)導(dǎo)力體現(xiàn);
6、人際交往6種思維模式;
7、學(xué)習(xí)力:分享總結(jié)呈現(xiàn)
工具:
1、LEGO SERIOUS PLAY;
2、樂高游戲場景;
3、真人體驗場景;
第三單元:團隊分工協(xié)作----天澗通途樂高版
體驗:
1、天澗通途之設(shè)計思維模塊;
2、天澗通途之用戶思維模塊;
3、天澗通途之競品思維模塊;
4、天澗通途之管理思維模塊;
成果:
1、團隊凝聚力、團隊分工,內(nèi)部溝通;
2、第一性原理,明確成敗唯“一”性;
3、跨部門溝通與協(xié)作;
4、亮點:優(yōu)勢提煉;痛點:創(chuàng)新改進;
工具:
1、LEGO SERIOUS PLAY;
2、樂高游戲場景;
第四單元:溝通信息對等----靜默挑戰(zhàn)樂高版
體驗:
1、靜默挑戰(zhàn)樂高版體驗;
2、規(guī)則升級之挑戰(zhàn)升級;
3、溝通場景深度認知;
成果:
1、角色認知,信息對等原理;
2、強調(diào)主動溝通、信息共享的重要性;
3、勇于表達、善于觀察,有效溝通;
4、訓(xùn)練領(lǐng)導(dǎo)者、下屬等不同角色在組織管理溝通中的非語言溝通技巧;
5、了解語言溝通和非語言溝通的不同優(yōu)缺點
工具: LEGO SERIOUS PLAY
第五單元:從知道到做到----分享 總結(jié) 蛻變
1、講師點評及回顧全天課程要點;
2、學(xué)員分享課程收獲;
3、評選表彰優(yōu)秀學(xué)習(xí)小組;
公司核心業(yè)務(wù)包括旅行式團建、培訓(xùn)式團建、主題式團建、策劃式團建、體育式團建、戶外式團建。起贏培訓(xùn)不斷追求團建產(chǎn)品創(chuàng)新與服務(wù)超越,致力于打造成為中國最具影響力與創(chuàng)新力的團隊建設(shè)品牌。
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