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團(tuán)建活動(dòng)專家

培訓(xùn)師賦能樂高工作坊

企業(yè)培訓(xùn)行業(yè),在經(jīng)營自己的培訓(xùn)課程和市場時(shí),總會陷入各種“焦慮”中。

對沒有個(gè)人代表性課程的焦慮;

對只能講通用標(biāo)課,最后陷入價(jià)格廝殺的“焦慮”;

對花大價(jià)錢參加認(rèn)證課,花錢“買證”后才發(fā)現(xiàn)這對自己的市場并沒有任何實(shí)質(zhì)性幫助的“焦慮”;

對標(biāo)課競爭越來越激烈,不得不不斷尋找開發(fā)新客戶、新渠道的“焦慮”;

對在企業(yè)大學(xué)內(nèi)部,客戶或培訓(xùn)機(jī)構(gòu)面前,越來越難以給出自己差異化優(yōu)勢和獨(dú)特性競爭力的“焦慮”;

對趕場式的培訓(xùn)上課,數(shù)年后發(fā)現(xiàn)自己的技能和認(rèn)知沒有明顯精進(jìn)的“焦慮”;

對難以融入具體業(yè)務(wù),很難被客戶認(rèn)為落地實(shí)戰(zhàn)的“焦慮”;

 

所有這些“焦慮”,很多都是缺少策略性系統(tǒng)方法和工具的焦慮


在這個(gè)從來不缺少知識和概念的的時(shí)代,LEGO和LEGO Serious Play為我們了全新的解決之道

這是一套系統(tǒng)的方法

這是一套系統(tǒng)的解決問題的方法,通過使用樂高積木和特殊的套裝,通過有目的的搭建和引導(dǎo),解決問題,實(shí)踐創(chuàng)新,實(shí)現(xiàn)目標(biāo)

這是一套流程

這是一套結(jié)構(gòu)化的思考引導(dǎo)流程。按照流程指引,進(jìn)行搭建、講述場景故事、呈現(xiàn)全景、重新定義棘手問題、建立共識

這是一套溝通工具

這是一套集視覺、聽覺和觸覺三個(gè)維度為基礎(chǔ)的立體式、浸入式的溝通方式。通過搭建和分享共同搭建的模型和場景,全面促進(jìn)對彼此想法的深入理解

這是一套框架體系

這是一套開發(fā)領(lǐng)導(dǎo)力的框架體系。每個(gè)參與者,可以在這套框架體系內(nèi),通過全面融合具象的、特定的業(yè)務(wù)場景,開發(fā)出實(shí)時(shí)的、全員參與的、目標(biāo)驅(qū)動(dòng)的和高績效的專屬領(lǐng)導(dǎo)力落地實(shí)踐方案

這是培訓(xùn)師、引導(dǎo)式、教練開發(fā)個(gè)人品牌課程的工具包

這是一套課程開發(fā)工具包。通過掌握這套方法、流程和工具,你可以在戰(zhàn)略、創(chuàng)新、領(lǐng)導(dǎo)力、創(chuàng)新思維、決策、溝通和問題分析與解決等方面全面升級和拓展自己的培訓(xùn)和咨詢服務(wù)產(chǎn)品

模塊一:樂高場景化思維

樂高搭建模塊(課程開場破冰)

個(gè)人介紹場景體驗(yàn)

團(tuán)隊(duì)介紹場景體驗(yàn)

核心目的

讓參與者融入今天的小團(tuán)隊(duì)

加深小組成員彼此之間的了解

熟悉樂高工具


理論

什么樂高場景化思維

四個(gè)關(guān)鍵特征

釋放群體智慧

模塊二:經(jīng)典樂高場景游戲?qū)W習(xí)+促動(dòng)

樂高搭建模塊(游戲體驗(yàn)及促動(dòng)訓(xùn)練)

狹路相逢—共贏、溝通、談判、執(zhí)行、復(fù)盤等

靜默挑戰(zhàn)—溝通障礙、領(lǐng)導(dǎo)力、團(tuán)隊(duì)協(xié)作、團(tuán)隊(duì)問題發(fā)現(xiàn)等

天澗通途—跨部門溝通與協(xié)作、目標(biāo)、談判、領(lǐng)導(dǎo)力、共贏等

讓學(xué)員從多視角體驗(yàn)樂高場景游戲

明確游戲理論、步驟、規(guī)則、知識點(diǎn)、分享點(diǎn)

拆解、組合、訓(xùn)練,加深理解

熟練掌握,獨(dú)立引領(lǐng)


做中學(xué)

體驗(yàn)中感悟,感動(dòng)中成長

樂高場景游戲理論設(shè)計(jì)總結(jié)

模塊三:培訓(xùn)師業(yè)務(wù)場景賦能設(shè)計(jì)訓(xùn)練


樂高搭建模塊

基于業(yè)務(wù)或管理的場景搭建

基于公司實(shí)際的場景提煉與分組呈現(xiàn)

學(xué)習(xí)樂高場景拆解流程與訓(xùn)練

學(xué)習(xí)場景迭代及學(xué)員共創(chuàng)技術(shù)

核心目的

掌握場景化的核心要領(lǐng)

拆解、組合、訓(xùn)練,加深理解

熟練掌握,獨(dú)立引領(lǐng)

理論

場景化課程設(shè)計(jì)思維

學(xué)出玩的態(tài)度,玩出學(xué)的收獲

課程促動(dòng)技術(shù)

模塊四:自主創(chuàng)新及研發(fā)


樂高搭建模塊

團(tuán)隊(duì)共創(chuàng)一次主題場景培訓(xùn)

完成課程規(guī)范設(shè)計(jì)模版

分組演練

核心目的

通過創(chuàng)新設(shè)計(jì)出符合公司實(shí)際的新課程

掌握樂高課程獨(dú)立帶領(lǐng)的基本能力

理論

場景化課程帶領(lǐng)思維

創(chuàng)新三要素

課程場景結(jié)合工作實(shí)際

課程總結(jié)及解決方案共創(chuàng)思維


未來屬于能夠?qū)λM(jìn)行構(gòu)想、搭建并實(shí)踐的人。


本課程工具源自丹麥LEGO?,通過開源的、模塊化的、場景化定制,不僅用于世界500強(qiáng)和中國最創(chuàng)新企業(yè)的商業(yè)實(shí)踐,也廣泛應(yīng)用于商業(yè)銀行的轉(zhuǎn)型變革。在培訓(xùn)中,樂高不是玩具,而是非常重要的思考工具,告別枯燥的聽課形式,寓教于樂、寓教于思。

業(yè)績是拼出來的!愛“拼”才會贏!樂高借助雙手思考,幫助學(xué)員把日常學(xué)習(xí)中的二維信息,轉(zhuǎn)化為三維體驗(yàn)及四維情感,甚至五維潛意識的信息,通過多維全息掃描,幫助學(xué)員輕松、快樂地認(rèn)知到自己的思維盲區(qū)及限定性信念,激發(fā)自我探索的熱情與深度思考,找到全新的個(gè)人成長突破點(diǎn)。

通過搭建、分享、提問三個(gè)階段,構(gòu)建全新的認(rèn)知,打通左右腦思維,更好地呈現(xiàn)手、腦、心、靈合一的威力,見證個(gè)人領(lǐng)導(dǎo)力和團(tuán)隊(duì)創(chuàng)造力的提升。 

趣味性:建立?樂在其中的體驗(yàn)感;場景搭建、用手思考、實(shí)戰(zhàn)模擬;

參與性:學(xué)員是主角,可以調(diào)動(dòng)全身心參與,教練更多是引導(dǎo)者的角色; 

互動(dòng)性:充分運(yùn)用聽、說、學(xué)、做、改等一系列學(xué)習(xí)手段,開啟一切可以調(diào)動(dòng)的感官功能,對所學(xué)理念形成深度團(tuán)隊(duì)記憶。


使用樂高積木的原則:

樂高積木用于釋放和構(gòu)建新知識,

而不是傳遞某人的答案或知識;

不存在如何搭建樂高積木的正確方法;

每個(gè)人都有義務(wù)搭建,也有權(quán)力講述樂高模型的故事;

搭建者擁有樂高模型和它的故事;

必須接受搭建者的模型解釋和模型中的故事;

向樂高模型和它的故事發(fā)問——而不是向人發(fā)問。

樂高應(yīng)用技術(shù):

搭建個(gè)人模型和故事

搭建共同模型和故事

構(gòu)建全景圖

形成聯(lián)系

構(gòu)建系統(tǒng)

演習(xí)緊急狀況和決策

提煉簡單的指導(dǎo)原則


關(guān)于我們

      公司核心業(yè)務(wù)包括旅行式團(tuán)建、培訓(xùn)式團(tuán)建、主題式團(tuán)建、策劃式團(tuán)建、體育式團(tuán)建、戶外式團(tuán)建。起贏培訓(xùn)不斷追求團(tuán)建產(chǎn)品創(chuàng)新與服務(wù)超越,致力于打造成為中國最具影響力與創(chuàng)新力的團(tuán)隊(duì)建設(shè)品牌。

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