游戲類型:團(tuán)隊(duì)建設(shè)/創(chuàng)造力
參加人數(shù):人數(shù)不限
游戲時(shí)間:講師可自行確定
所需材料:(講師用)小絨毛玩具、乒乓球、小塑料方塊各1個(gè),將以上材料裝在一只不透明的包里。
場(chǎng)地要求:室內(nèi)外約6平方米左右的空間。
活動(dòng)目的
?讓學(xué)員體會(huì)團(tuán)隊(duì)共同合作完成任務(wù)時(shí)的合作精神。
?讓學(xué)員體會(huì)團(tuán)隊(duì)是如何選擇計(jì)劃方案以及如何發(fā)揮所有人的長(zhǎng)處的。
?讓學(xué)員感受團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)造力。
操作程序
1.將學(xué)員分成小組,每組不少于8人,以10-12人為最佳。
2.講師讓學(xué)員站成1個(gè)大圓圈,選其中的1個(gè)學(xué)員作為起點(diǎn)。
3.講師說明:我們每個(gè)小組是一個(gè)公司,現(xiàn)在我們公司來了一位“客戶”(即絨毛玩具、乒乓球等)。它要在我們公司的各個(gè)部門都看一看,我們大家一定要接待好這個(gè)客戶,不能讓客戶掉到地下,一旦掉到地下,客戶就會(huì)很生氣,同時(shí)游戲結(jié)束。
4.“客戶”巡回規(guī)則如下:
a)“客戶”必須經(jīng)過每個(gè)團(tuán)隊(duì)成員的手游戲才算完成。
b)每個(gè)團(tuán)隊(duì)成員不能將“客戶”傳到相鄰的學(xué)員手中。
c)講師將“客戶”交給第一位學(xué)員,同時(shí)開始計(jì)時(shí)。
d)最后拿到“客戶”的學(xué)員將“客戶”拿給講師,游戲計(jì)時(shí)結(jié)束。
e)3個(gè)或3個(gè)以上學(xué)員不能同時(shí)接觸客戶。
f)學(xué)員的目標(biāo)是追求速度最快化。
5.講師用一個(gè)“客戶”讓學(xué)員做一個(gè)練習(xí),熟悉游戲規(guī)則。真正開始后,講師會(huì)依次將3個(gè)“客戶”從包中拿出來遞給第一位學(xué)員,所有“客戶”都被最后一位客戶傳會(huì)講師手中時(shí)游戲結(jié)束。
6.此游戲可根據(jù)需要進(jìn)行3至4次,每一次開始前讓小組自行決定用多少時(shí)間。講師只需問“是否可以更快”即可。
相關(guān)討論
?剛才的活動(dòng)中,哪些方面你們對(duì)自己感到滿意?
可能答案:試用了多種方法;大家能同心協(xié)力;每個(gè)人都積極發(fā)表意見……
?剛才的活動(dòng)中,哪些方面覺得需要改進(jìn)?
可能答案:一開始思想沒有放開,有些局限;沒有充分了解游戲規(guī)則;過于急于求成。
?這活動(dòng)讓你們有什么體會(huì)?
可能答案:成功需要團(tuán)隊(duì)所有成員的參與和配合。
游戲總結(jié)
?要想贏得客戶,企業(yè)的每個(gè)部門都要相互支持和合作。
?銷售的成功并不是銷售部門的事情,而取決于全公司的支持。
?要想在激烈競(jìng)爭(zhēng)的環(huán)境中贏得客戶,發(fā)揮團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)造力是非常重要的。
?創(chuàng)造力的發(fā)現(xiàn)需要嘗試和每個(gè)人的支持。
?團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)造力決定團(tuán)隊(duì)的質(zhì)量和前景。
編者提示
?游戲非常有趣,材料不多且容易操作。
?學(xué)員基本上都能非常有興趣的投入游戲中。
?講師可以采用任何其它3樣?xùn)|西代替以上道具。
?要想增加難度,講師可以增加“客戶”的數(shù)量。
公司核心業(yè)務(wù)包括旅行式團(tuán)建、培訓(xùn)式團(tuán)建、主題式團(tuán)建、策劃式團(tuán)建、體育式團(tuán)建、戶外式團(tuán)建。起贏培訓(xùn)不斷追求團(tuán)建產(chǎn)品創(chuàng)新與服務(wù)超越,致力于打造成為中國(guó)最具影響力與創(chuàng)新力的團(tuán)隊(duì)建設(shè)品牌。
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