FIT數(shù)業(yè)融合工作坊
課程背景:
企業(yè)發(fā)展,數(shù)字化、信息化與數(shù)業(yè)融合,是避不開的關(guān)鍵路徑,而管理者分析與解決數(shù)字化業(yè)務(wù)問題的能力,就是構(gòu)成組織核心競爭力的關(guān)鍵所在。而在企業(yè)發(fā)展的過程中,管理者、部門經(jīng)理、業(yè)務(wù)骨干等,遇到數(shù)字化、信息化等實際問題,往往容易抵觸和抗拒,這是因為,這一類問題,對于他們而言,并不是停留在“舒適區(qū)”的安全型問題,甚至大量的數(shù)字化,信息化相關(guān)的業(yè)務(wù)課題,管理者、部門經(jīng)理、骨干人員等,都未必真正經(jīng)歷過、實踐過。面對這一類問題,究竟要如何解決呢?——行動學(xué)習(xí),集體智慧的力量和優(yōu)勢,在這時候,就凸顯了出來。
《FIT數(shù)業(yè)融合工作坊》基于敏捷項目管理核心能力體系,構(gòu)建行動學(xué)習(xí)引導(dǎo)框架,幫助管理者、業(yè)務(wù)骨干,從多個維度探索數(shù)字化、信息化、數(shù)業(yè)融合類問題的策略方案,不斷挑戰(zhàn)自己的舒適區(qū),在未知中,解決新問題,共創(chuàng)團隊成果。
本工作坊,基于數(shù)字化、信息化業(yè)務(wù)情境進行建構(gòu),聚焦“IT部門與業(yè)務(wù)部門的隔閡破解”,以解決企業(yè)IT信息化想問題,輸出成果作為核心導(dǎo)向,結(jié)合行動學(xué)習(xí)經(jīng)典技術(shù)原理,配合系統(tǒng)化講授和共創(chuàng)模擬,讓管理者、業(yè)務(wù)骨干基于實際業(yè)務(wù),在沉浸式的場景中,充分發(fā)揮自我潛能,輸出創(chuàng)造性解決方案。在這個過程中,所有的參與者,也能夠充分體驗到與團隊共同應(yīng)對變化與戰(zhàn)勝挑戰(zhàn)的成功喜悅,同時加強信息化、數(shù)字化部門與業(yè)務(wù)一線的融合,打破部門強、信息壁壘,也讓自身的綜合素養(yǎng)、領(lǐng)導(dǎo)力、協(xié)同、凝聚力等方面,都將得到全面提升,從而進一步強化了團隊執(zhí)行與智慧戰(zhàn)力。
課程收益:
基于數(shù)字化業(yè)務(wù)實戰(zhàn)課題,共創(chuàng)解決方案
輸出數(shù)字化課題智慧成果,形成行動計劃
構(gòu)建數(shù)業(yè)融合成果議題報告達成集體共識
實現(xiàn)對數(shù)字化、信息化問題的探索與改進
課程時間:1-1.5天,6小時/天
課程對象:管理者、業(yè)務(wù)骨干、部門經(jīng)理、高潛人員、IT技術(shù)人員、軟件開發(fā)人員
課程方式:“知識點講授”+“案例分析研討”+“工具實操練習(xí)”三種形式為主體
課程標(biāo)簽:數(shù)字化\數(shù)業(yè)融合\課題研討\信息化\軟件開發(fā)
課程大綱
第一講:數(shù)字化業(yè)務(wù)問題提出與澄清
一、數(shù)字化敏捷與行動學(xué)習(xí)
1. 工作坊形式與流程的說明
2. 各小組議題的明確與闡述
3. 學(xué)習(xí)行動學(xué)習(xí)的基本原理
二、數(shù)字化課題澄清背景明確
1. 課題表述準(zhǔn)確性矯正
2. 背景相關(guān)信息的補充
3. 關(guān)鍵場景的聚焦分類
4. 開發(fā)技術(shù)環(huán)境的確認(rèn)
行動環(huán)節(jié):課題聚焦與澄清
——Plus部分:確認(rèn)輸出形式的期望值
——A類輸出:非功能性輸出
——B類輸出:代碼功能性輸出
第二講:問題重構(gòu)與有效拓展
一、理解重構(gòu)的原理與機制
1. 重構(gòu)的必要性與重構(gòu)的級別
2. 源課題與重構(gòu)課題雙向整合
二、有效重構(gòu)的必要性思考
1. 重構(gòu)方向的實際選擇
2. “源”級重構(gòu)的處理
3.?dāng)U展式重構(gòu)課題構(gòu)建
4. 數(shù)字化課題重構(gòu)的特點
行動環(huán)節(jié):課題重構(gòu)與選擇
——如何結(jié)合聯(lián)動方向做重構(gòu)
——技術(shù)開發(fā)向重構(gòu)后的描述
第三講:場景功能方案探索與實現(xiàn)
一、場景流程的復(fù)原與流程繪制
1. 打開原因分析瓶頸的枷鎖
2. 場景性流程圖梳理與繪制
二、基于流程分析法的原因分析
1. 流程-步驟-動作,三步思想
2. 動作短板排除性技巧的應(yīng)用
3. 原因描述的柔性方法與模式
4. 功能缺陷分析與改進的判定
三、功能實現(xiàn)以及體驗改善輸出
1. 結(jié)合原因分析的措施策略
2. 策略的系統(tǒng)性編排與整合
3. 實際代碼的改動以及編寫
3. 代碼模擬與測試要素構(gòu)建
4. 功能實現(xiàn)以及BUG分析
5. 影響度分析以及開發(fā)成本
行動環(huán)節(jié):代碼修訂與方案研討輸出
——進入測試環(huán)境進行模擬測試
——功能實現(xiàn)度評價與現(xiàn)場修訂
第四講:場景課題的深度擴展探索
一、源課題相關(guān)機制的探索
1. 重構(gòu)性課題與源課題相關(guān)性
2. 數(shù)業(yè)融合聯(lián)動的資源權(quán)限度
二、群策群力形成協(xié)同機制
1. 數(shù)業(yè)融合大方向的描繪
2. 技術(shù)部門主攻方向策略輸出
3. 業(yè)務(wù)部門主攻方向策略輸出
行動環(huán)節(jié):數(shù)業(yè)融合行動矩陣輸出
第五講:課題報告的輸出與整合
一、報告模板使用說明
1. 報告模板的結(jié)構(gòu)與主干
2. 框架頁面的特點與要點
二、報告編制注意事項
1. 注意業(yè)務(wù)背景描述的誤區(qū)
2. 如何圖示化的表示解決方案
3. 對報告進行內(nèi)部路演和模擬
課程采購重要信息,以下請逐條仔細(xì)閱讀并確認(rèn):
本課程采用EASY引擎開發(fā),知識產(chǎn)權(quán)歸屬開發(fā)老師所有
所有知識點有效性僅限于課程所設(shè)定的建構(gòu)主義教學(xué)環(huán)境,實戰(zhàn)需轉(zhuǎn)化
課程產(chǎn)品相關(guān)知識要點釋放過程,均需遵從相關(guān)行業(yè)和企業(yè)敏感信息協(xié)議
第一部分:教學(xué)說明
1. 本工作坊,流程采用雙重閉環(huán)封閉式設(shè)計,環(huán)節(jié)順序銜接緊密,不支持進行課綱修改
2. 期間會有部分知識教學(xué),模式采用經(jīng)典案例教學(xué)法設(shè)計,為統(tǒng)一貫穿式案例教學(xué),各案例之間并非獨立關(guān)系,而是有前后關(guān)聯(lián),案例展示以講師帶讀的形式進行,案例材料的閱讀需要耗費一定的課程時間
3. 本課程所用案例,源自職能系部門,對案例行業(yè)崗位有要求的企業(yè),需考慮清楚本次培訓(xùn)終極目標(biāo),究竟是專業(yè)業(yè)務(wù)能力提升,還是管理與領(lǐng)導(dǎo)力提升,以避免不必要的風(fēng)險。
4. 如需要進行案例定制以適應(yīng)本行業(yè)本崗位特性,可預(yù)先采購《EASY內(nèi)訓(xùn)師仿真訓(xùn)練營:課程開發(fā)模塊》進行案例定制,以適配定制化需求
5. 本課程教學(xué)以“知識點講授”+“案例分析研討”+“工具實操練習(xí)”三種形式為主體,時間占比大致為3:4:3
6. 本課程支持“PPT分組島嶼式”以及“無PPT式授課”兩種模式,最高支持50人的分組交互,可自行進行授課模式選擇,如采用“劇場式無分組”或“無交互純講”模式,課程效果會極大削弱,請務(wù)必注意
7. 課程會結(jié)合實際授課現(xiàn)場情況,適當(dāng)加入部分開放式行動學(xué)習(xí)探索環(huán)節(jié),以利于學(xué)員吸收舊知,啟迪新知
8. 課程收尾可啟用作業(yè)跟蹤和筆試考核,可根據(jù)實際需要進行選擇
第二部分:課前要求
1. 本課程教學(xué)僅使用開放式筆記型學(xué)員手冊,不提供PPT三頁聯(lián)排式講義
2. 尊重知識產(chǎn)權(quán),課程不允許現(xiàn)場錄影,同時謝絕以備案等名義進行的錄影
3. 課程售前需求確認(rèn),均以在線視頻語音三方會議形式進行,同時,為確保課程效果,任何涉及現(xiàn)場課程交付相關(guān)的PPT課件以及教學(xué)材料,在正式實施授課交付的時點前,均會處于保密狀態(tài)
第三部分:課后服務(wù)
1. 課程完結(jié)后,將提供本次課程學(xué)員版PPT材料(僅包含框架知識點、定制版、只讀、打企業(yè)LOGO)給學(xué)員進行課后復(fù)習(xí)
2. 相關(guān)附帶工具清單,一并提供EXCEL版本(如果有)
公司核心業(yè)務(wù)包括旅行式團建、培訓(xùn)式團建、主題式團建、策劃式團建、體育式團建、戶外式團建。起贏培訓(xùn)不斷追求團建產(chǎn)品創(chuàng)新與服務(wù)超越,致力于打造成為中國最具影響力與創(chuàng)新力的團隊建設(shè)品牌。
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