管理魔法鏡?游戲仿真管理學(xué)習(xí)解決方案
《從目標(biāo)策略到計(jì)劃執(zhí)行》
-向敏捷管理要績(jī)效結(jié)果-
【課程定位】
運(yùn)用游戲構(gòu)建變化環(huán)境映射現(xiàn)實(shí)挑戰(zhàn)
沉浸學(xué)習(xí)快速覺(jué)察自身及團(tuán)隊(duì)的問(wèn)題
通過(guò)復(fù)盤(pán)反饋促進(jìn)管理技能極速進(jìn)化
提升管理者動(dòng)態(tài)環(huán)境中達(dá)成目標(biāo)能力
【課程背景】
執(zhí)行力是將企業(yè)的戰(zhàn)略、規(guī)劃和目標(biāo)轉(zhuǎn)化為實(shí)際效益和成果的關(guān)鍵能力。它通過(guò)貫徹戰(zhàn)略意圖、有效利用資源、靈活應(yīng)對(duì)風(fēng)險(xiǎn)以及確保目標(biāo)的質(zhì)量和數(shù)量達(dá)成,實(shí)現(xiàn)戰(zhàn)略目標(biāo)。
一線作戰(zhàn)單元的執(zhí)行力對(duì)于企業(yè)的目標(biāo)實(shí)現(xiàn)至關(guān)重要。只有保持高效的執(zhí)行力,企業(yè)才能在競(jìng)爭(zhēng)激烈的市場(chǎng)中脫穎而出。然而,團(tuán)隊(duì)在實(shí)現(xiàn)目標(biāo)的過(guò)程中常常面臨市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境的變化、公司戰(zhàn)略的調(diào)整、資源匱乏以及團(tuán)隊(duì)成員變動(dòng)等不確定的風(fēng)險(xiǎn),導(dǎo)致難以落實(shí)最初制定的計(jì)劃,實(shí)現(xiàn)預(yù)定的目標(biāo)。
因此,提升一線作戰(zhàn)單元的指揮官和團(tuán)隊(duì)在變化環(huán)境中的目標(biāo)策略管理和計(jì)劃執(zhí)行能力,是所有組織在新時(shí)代面臨的共同挑戰(zhàn)。
【課程特色】
管理魔法鏡?《從目標(biāo)策略到計(jì)劃執(zhí)行》課程與傳統(tǒng)目標(biāo)管理課程不同,具有明顯優(yōu)勢(shì)。
1.課程采用定制開(kāi)發(fā)的MRTS多人互動(dòng)策略游戲,提供仿真游戲體驗(yàn),使學(xué)員能全身心地參與其中。
2.課程通過(guò)游戲的1:1還原管理場(chǎng)景,讓學(xué)員能真實(shí)地體驗(yàn)?zāi)繕?biāo)設(shè)定和執(zhí)行路徑。
3.通過(guò)游戲后的復(fù)盤(pán)反思和相互反饋,課程幫助學(xué)員加強(qiáng)自我覺(jué)察,發(fā)現(xiàn)個(gè)人和團(tuán)隊(duì)的優(yōu)劣勢(shì)。
4.課程提供實(shí)效管理技能的提升,引入系統(tǒng)目標(biāo)達(dá)成的方法論,以實(shí)際工作演練作為輸出。
《最后征途》 MRTS 即時(shí)戰(zhàn)略游戲介紹:
游戲劇情:團(tuán)隊(duì)作為“最后征途”計(jì)劃的救援小組,在地球即將毀滅的24天內(nèi),將人類遺留的文明資料帶離地球,完成延續(xù)人類文明的使命任務(wù)......
游戲角色:指揮官、采購(gòu)員、信息員、科學(xué)家,不同角色承擔(dān)不同的職責(zé)
游戲目標(biāo):游戲?qū)⑻魬?zhàn)團(tuán)隊(duì)在動(dòng)態(tài)環(huán)境下目標(biāo)達(dá)成和計(jì)劃落地的能力
游戲組隊(duì):每個(gè)班級(jí)最多10個(gè)組(每組最多10人),可同時(shí)開(kāi)多個(gè)班級(jí)
操作方式:網(wǎng)頁(yè)游戲,無(wú)需安裝客戶端,鼠標(biāo)點(diǎn)擊操作簡(jiǎn)單易上手
【課程對(duì)象】
適合企業(yè)中基層管理干部、項(xiàng)目經(jīng)理、期望提高團(tuán)隊(duì)執(zhí)行力的管理者
【課程時(shí)長(zhǎng)】
7小時(shí)/一天
【課程收益】
學(xué)員通過(guò)游戲體驗(yàn)、反思和練習(xí)提升以下能力
1、目標(biāo)制定和策略規(guī)劃
明確團(tuán)隊(duì)目標(biāo)和愿景,制定可度量的指標(biāo),團(tuán)隊(duì)內(nèi)達(dá)成目標(biāo)共識(shí)。
2、信息分析和高效決策
收集、共享信息,鼓勵(lì)員工參與決策,制定有效決策標(biāo)準(zhǔn)。
3、資源配置與管理:
確定關(guān)鍵資源,合理配置,管理資源使用效率
4、復(fù)盤(pán)和策略調(diào)整:
周期性復(fù)盤(pán)評(píng)估,分析問(wèn)題和挑戰(zhàn),快速調(diào)整策略和計(jì)劃。
5、風(fēng)險(xiǎn)管理:
評(píng)估風(fēng)險(xiǎn),制定應(yīng)對(duì)策略和預(yù)案,追蹤實(shí)施情況,建立風(fēng)險(xiǎn)管理機(jī)制。
6、打造敏捷團(tuán)隊(duì):
建立積極團(tuán)隊(duì)文化與靈活機(jī)制,促進(jìn)團(tuán)隊(duì)內(nèi)信息共享和協(xié)同補(bǔ)位。
【授課方式】
沉浸式游戲競(jìng)賽、復(fù)盤(pán)反思、相互反饋、方法論學(xué)習(xí)和工作案例練習(xí)反饋
【課程大綱】
模塊 | 內(nèi)容 | (分鐘) | |
1 | 課程導(dǎo)入 | 學(xué)習(xí)目標(biāo)和學(xué)習(xí)模式介紹 破冰討論:為什么常常不能按計(jì)劃達(dá)成目標(biāo)? 在線游戲體驗(yàn)注意事項(xiàng) | 20 |
2 | 模擬體驗(yàn):團(tuán)隊(duì)決策之目標(biāo)與策略制定 | 角色分工目標(biāo)制定、策略決策、計(jì)劃制定、資源配置和風(fēng)險(xiǎn)管控 | 40 |
3 | 模擬體驗(yàn):《多人即時(shí)戰(zhàn)略策略游戲》競(jìng)賽 | 執(zhí)行計(jì)劃 信息收集分析 快速?zèng)Q策 策略調(diào)整 | 50 |
4 | 小組復(fù)盤(pán)反思 | 全班任務(wù):游戲要素與現(xiàn)實(shí)工作鏈接 小組任務(wù):游戲過(guò)程復(fù)盤(pán)反思 小組任務(wù):小組復(fù)盤(pán)結(jié)論分享 講師反饋 | 80 |
5 | 團(tuán)隊(duì)自評(píng)和相互反饋 | 團(tuán)隊(duì)能力表現(xiàn)評(píng)估、組長(zhǎng)管理能力評(píng)估反饋 | 30 |
6 | 管理方法論學(xué)習(xí) | 目標(biāo)策略落地7步法 團(tuán)隊(duì)決策效能 風(fēng)險(xiǎn)管理 復(fù)盤(pán)方法論 如何打造敏捷團(tuán)隊(duì) | 50 |
7 | 工作案例練習(xí) | 目標(biāo)策略落地7步法、風(fēng)險(xiǎn)管理、運(yùn)營(yíng)管理 、信息收集 | 100 |
8 | 我的團(tuán)隊(duì)敏捷度 | 實(shí)際工作團(tuán)隊(duì)敏捷度測(cè)評(píng)和改善行動(dòng)計(jì)劃 | 20 |
9 | 課程總結(jié) | Check-Out:事實(shí)-感受-思考-行動(dòng)(ORID) | 15 |
公司核心業(yè)務(wù)包括旅行式團(tuán)建、培訓(xùn)式團(tuán)建、主題式團(tuán)建、策劃式團(tuán)建、體育式團(tuán)建、戶外式團(tuán)建。起贏培訓(xùn)不斷追求團(tuán)建產(chǎn)品創(chuàng)新與服務(wù)超越,致力于打造成為中國(guó)最具影響力與創(chuàng)新力的團(tuán)隊(duì)建設(shè)品牌。
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