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廣州拓展項目- 沙場點兵

廣州拓展項目- 沙場點兵

當今世界,風云變幻,到處都充滿著硝煙的氣息,我們要時刻擔負著保衛(wèi)自己領土的重任。一場鐵騎大戰(zhàn)即將打響,你們現(xiàn)在代表的是各個裝甲編隊的最先進坦克。當聽到戰(zhàn)斗開始時,你們就要派出最好的坦克加入戰(zhàn)斗,直到成為這場戰(zhàn)爭的主宰者。

       決戰(zhàn)沙場別稱血拼沙場、沙場點兵、鐵騎大戰(zhàn),這是一個競爭類沙盤模擬項目,在戰(zhàn)場內(nèi)每個隊伍的士兵利用水球攻擊對方士兵,規(guī)定時間內(nèi)“存活”士兵最多的隊伍獲勝。

        把學員分成幾個團隊,每個團隊有三種角色,指揮官一人,司令官一人,剩下的學員全部是士兵,指揮官只能做動作不能講話,司令官可以講話,但是看不到戰(zhàn)場,士兵全部蒙上眼睛,看不到,也不能講話。用20米長的繩子圍成一個大圓圈或正方形,圓圈內(nèi)放有地雷和炸彈(用氣球里裝水代替,礦泉水瓶作為地雷。),指揮官和司令官在圈外,士兵在圈內(nèi),雙方在司令官的指揮下(指揮官觀察戰(zhàn)區(qū)內(nèi)戰(zhàn)情,用手勢表達給司令官,司令官下達命令,士兵在戰(zhàn)區(qū)內(nèi)執(zhí)行命令。),指揮各隊的士兵去拿炸彈攻擊對方,被擊中即為死亡,觸碰地雷或離開戰(zhàn)區(qū)也視為死亡,看最后那個隊幸存者多,就為勝方

     項目名稱:決戰(zhàn)沙場、沙場點兵

  項目簡介:這是一個競爭類項目,敵我雙方于黑暗中激戰(zhàn),地面上布滿地雷,士兵無法辨認,只有司令官和指揮官配合智慧作戰(zhàn),在戰(zhàn)場內(nèi)每個方陣的坦克(隊員)利用水球(紙團)攻擊對方坦克,規(guī)定時間內(nèi)“存活”坦克(隊員)最多的隊伍獲勝。

  參加人數(shù):最少兩組,四組為佳。每組8人以上

  時間:視項目進展情況而定

  場地戶外或室內(nèi)場地 繩子圍成4Mⅹ4M的正方形或直徑4M的圓形

  器材:水球(紙團)約30、礦泉水瓶約40個以上, 20米以上的繩子兩根,眼罩每組三到五個


  項目目的:

  1、建立小組成員的相互信任;

  2、促進溝通與交流;

  3、體會信息傳達準確與否直接影響團隊計劃的實施;

  4、要有好的團隊策劃方案,更要有好的執(zhí)行力;

  5、在激烈競爭中獲勝,很大程度取決于團隊領導的組織協(xié)調(diào)能力。

  項目操作:

  1、項目概述:

  當今世界,風云變幻,到處都充滿著硝煙的氣息,我們要時刻擔負著保衛(wèi)自己領土的重任。一場鐵騎大戰(zhàn)即將打響,你們現(xiàn)在代表的是各個裝甲編隊的最先進坦克。當聽到戰(zhàn)斗開始時,你們就要派出最好的坦克加入戰(zhàn)斗,直到成為這場戰(zhàn)爭的主宰者,預祝大家好運….

  2、討論、策劃、定人員10分鐘

  3、體驗項目

  4、獎勵懲罰


  說明及規(guī)則:

  1、方陣內(nèi)的礦泉水瓶代表地雷,水彈(紙團)代表坦克的炮彈。坦克碰到地雷和被水彈擊中均光榮戰(zhàn)亡。

  2、準備參戰(zhàn)的坦克在外圈戴好眼罩,時刻準備進行戰(zhàn)斗。

  3、每個裝甲方陣只有三輛坦克,一次只能投入一輛坦克,坦克中彈后原地不動,由本方陣的兩名隊友迅速上前抬離戰(zhàn)場,下一輛坦克馬上接上戰(zhàn)斗。三輛坦克全部戰(zhàn)亡,即宣布本裝甲方陣失敗。

  4、坦克進入內(nèi)圈后才能進行攻擊,水彈(紙團)是你們的武器,打擊的對象是其他方陣的坦克。

  5、炮彈的數(shù)量是有限的,需要各方陣合理利用。炮彈的第一落點打到人身上才有效,地上反彈起來打到的不算。

  6、一切評判以教練為準。

  7、規(guī)劃出一個戰(zhàn)場,由司令發(fā)號命令,指揮官只能傳遞命令,戰(zhàn)場上除司令以外任何人不能說話或發(fā)出聲音,司令背坐于戰(zhàn)場,戰(zhàn)場上會存在手雷和地雷,司令要指揮士兵干掉對方。

  項目討論:

  1、如何統(tǒng)一指揮?

  2、參戰(zhàn)的坦克如何執(zhí)行的問題?

  3、如何采取策略 ?在幾國中如何尋求聯(lián)盟?


  項目監(jiān)控與常見問題:

  1、項目容易爭執(zhí),最重要的是裁判一定要做好

  2、炸彈的第一落點打到人身上才有效,地上反彈起來的不算

  3、參戰(zhàn)人員的眼睛一定蒙嚴實, 絕對不能看到。

  4、項目結(jié)束后參戰(zhàn)的人員脫掉眼罩不要急于睜開眼睛,要慢慢睜開,適應光線。

  拓展項目沙場點兵項目意義

  1、管理上的換位思考。

  2、高層、管理層、執(zhí)行層之間的信息傳遞。

  3、細節(jié)決定成敗。

  團隊的領導層在看不到隊員們的工作狀態(tài),摸不到現(xiàn)在的工作進度下,無法清晰的了解到整個工作的進展,中層管理在匯報工作進展時無法組織有效的溝通表述,沒有辦法明確的傳達現(xiàn)在的工作狀態(tài),執(zhí)行層無法領會領導層的指令,無法進行接下來的工作。

  拓展項目沙場點兵分享點

  1、實際工作執(zhí)行中與領導層了解的差異。

  2、執(zhí)行層最大的困惑。

  3、作為中間的紐帶,你認為最重要的是什么?

  4、是什么導致我們的失誤?

  拓展訓練沙場點兵感想

  俗話說:“尺有所短,寸有所長?!比绻慷际菍④?,誰來打仗?反過來,如果全部都是士兵,誰來指揮?因此,要進行角色定位,認定“我是誰”,“我”扮演和充當一個什么樣的角色,我要做什么,要怎樣做才能做好,在其職,做其事,盡其責。團隊中要真正做到每位成員職責清晰,分工明確,資源共享,沒有壁壘,從而使團隊實現(xiàn)高效。

  拓展項目沙場點兵總結(jié)舉例

  健全的系統(tǒng)流程為團隊的高效提供了有力的保障。這是因為,系統(tǒng)流程首先解決了團隊中各個成員在各個領域、在各項工作中的輸入輸出關(guān)系問題,明確了各自的職責所在,這樣,就有效確保了團隊成員各司其職、各盡其力,心往一處想,勁往一處使,避免了因不規(guī)范而扯皮的現(xiàn)象;其次,系統(tǒng)流程為團隊成員所從事的各項工作提供了有益的指導,就如同一本行動的指南,引導團隊的運作,同時又如同一個游戲的規(guī)則,保證了團隊成員必須在這個規(guī)則內(nèi)來行動,不然就隨時有出局的可能。所以,總的來說,健全的系統(tǒng)流程有效提高了團隊的整體效率,提高了團隊的整體作戰(zhàn)能力,使團隊真正實現(xiàn)了高效。


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