攻防箭(Archery Tag?)由美國(guó)人 John Jackson于2011 年發(fā)明,是揉合了閃避球和射箭元素演化而來(lái)的新興團(tuán)體運(yùn)動(dòng)。所有參與者以專利設(shè)計(jì)的弓箭在指定范圍對(duì)戰(zhàn),攻擊對(duì)方的箭靶或隊(duì)員,同時(shí)需躲避攻擊,攻防箭所用的器材乃專利設(shè)計(jì)。箭頭以泡沬物料制造,即使被射中亦不會(huì)感到實(shí)質(zhì)痛楚,箭尾便于快速將箭扣緊弓弦發(fā)射,即使初學(xué)者亦易于掌握。弓的力量經(jīng)過調(diào)試,既保留真實(shí)射擊的速度感,讓游戲更加緊張刺激,同時(shí)亦確保射出的箭不至對(duì)人造成傷害,游戲雙方不存在真實(shí)的身體接觸,也可避免一些像“撕名牌”這種接觸式游戲的危險(xiǎn)。攻防箭不僅發(fā)揮了射箭的原始魅力,還賦予傳統(tǒng)射箭項(xiàng)目新的生命力。參加者猶如置身古戰(zhàn)場(chǎng)上,透過良好的合作和溝通,完成任務(wù),擊敗對(duì)手,發(fā)揮團(tuán)隊(duì)精神!
一,對(duì)陣以及裝備
1.對(duì)陣形式, 5 對(duì)5 ,6 對(duì)6 …. 8對(duì)8(人數(shù)不宜過多)
2.玩家裝備:游戲中玩家擁有一把弓,一個(gè)安全面罩,一個(gè)護(hù)臂,每隊(duì)擁有3個(gè)充氣掩體,1個(gè)箭靶。(人數(shù)多可以適量增加掩體以及箭靶數(shù)量)
3,場(chǎng)地分配:長(zhǎng)26m,寬16m大約一個(gè)籃球場(chǎng)大小的地方開展,兩隊(duì)分別在場(chǎng)地的兩個(gè)半場(chǎng)對(duì)戰(zhàn),半場(chǎng)中間有3m寬的安全地帶,玩家不可跨越半場(chǎng)作戰(zhàn),也不可跨越出本隊(duì)的作戰(zhàn)區(qū)域,安全區(qū)域之后有3個(gè)充氣掩體和 1個(gè)箭靶。(人數(shù)多可以適量增加掩體以及箭靶數(shù)量)
4,玩家上場(chǎng)不得佩戴,項(xiàng)鏈,手表,首飾。
二,游戲進(jìn)程
1.開戰(zhàn)前5分鐘雙方商討戰(zhàn)術(shù)并選出隊(duì)長(zhǎng)。
2.游戲所用箭矢在游戲開始時(shí)將堆放在安全區(qū)域,裁判員發(fā)指令之后雙方隊(duì)員可爭(zhēng)奪本隊(duì)箭矢到本隊(duì)作戰(zhàn)區(qū)域。
3. 每場(chǎng)大約8- 10 分鐘(時(shí)間適當(dāng)延長(zhǎng)增加游戲難度從而加強(qiáng)體驗(yàn)樂趣)
三,游戲目標(biāo)
這類游戲目標(biāo)是在最后一場(chǎng)比賽結(jié)束時(shí)保持最多的玩數(shù)和箭靶環(huán)。
四,游戲勝利條件
1,殲滅(射中)敵隊(duì)全部隊(duì)員或把放置敵隊(duì)陣地前方的五圈箭靶全部射穿
2,若于指定時(shí)間內(nèi)(大約5-10分鐘), 以上任一勝利條件未能達(dá)成, 剩余較多五圈箭靶的一方勝。
3,在規(guī)定時(shí)間內(nèi)進(jìn)入中心復(fù)活點(diǎn)次數(shù)越多者一方勝利
五,隊(duì)員出局規(guī)則
如果出現(xiàn)以下情況,玩家被認(rèn)為是必須離開場(chǎng)地
在以下任何一個(gè)方面,玩家被對(duì)方的小組箭擊中:
1, 玩家身體(包括頭)
2,任何和所有的衣服(制服),
3任何設(shè)備(弓,箭,面罩等)
游戲過程中被擊殺的玩家需雙手舉高弓走到裁判身邊放下武器,然后才可到作戰(zhàn)區(qū)域之外將射出場(chǎng)地的箭矢遞交到本方作戰(zhàn)區(qū)域之內(nèi)。
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